Mantle

Mantle
Mantle era uma API de renderização de baixa sobrecarga voltada para videogames 3D. A AMD desenvolveu originalmente o Mantle em cooperação com a DICE, a partir de 2013. O Mantle foi projetado como uma alternativa ao Direct3D e ao OpenGL, principalmente para uso em computadores pessoais. Em 2015, o desenvolvimento público do Mantle foi suspenso e em 2019 completamente descontinuado, à medida que o DirectX 12 e o Vulkan derivado do Mantle ganharam popularidade. Visão geral. As melhorias na chamada de desenho do Mantle ajudam a aliviar casos em que a CPU é o gargalo. https://pt.wikipedia.org/wiki/Mantle

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